문제 사전


166번 문제

요구사항 확인 | 요구사항 확인 | 기출 예상 문제

요구사항 명세 단계에서 사용자의 요구를 표현할 때 자연어를 기반으로 서술하는 기법은 무엇인가?

정답 : 비정형 명세 기법

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165번 문제

요구사항 확인 | 요구사항 확인 | 기출 예상 문제

말을 꺼내기 쉬운 분위기로 만들어, 회의 참석자들이 내놓은 아이디어들을 비판 없이 수용할 수 있도록 하는 회의는 무엇인가?

정답 : 브레인스토밍(Brainstorming)

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164번 문제

요구사항 확인 | 요구사항 확인 | 기출 예상 문제

요구사항 개발 단계 중에서 소프트웨어가 해결해야 할 문제를 이해하고, 고객으로부터 제시되는 추상적 요구에 대해 관련 정보를 식별하고, 수집 방법 결정, 수집된 요구사항을 구체적으로 표현하는 단계는 무엇인가?

정답 : 요구사항 도출

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163번 문제

요구사항 확인 | 요구사항 확인 | 기출 예상 문제

사용자의 요구가 반영된 시스템을 개발하기 위하여 사용자 요구사항에 대한 도출, 분석, 명세, 확인 및 검증하는 구조화된 활동이다

정답 : 요구 공학

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162번 문제

요구사항 확인 | 요구사항 확인 | 기출 예상 문제

( )는 한 번의 시스템 인증을 통하여 여러 정보 시스템에 재인증 절차 없이 접근할 수 있는 통합 로그인 기술이다.

정답 : SSO(Sin-gle Sign On)

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161번 문제

요구사항 확인 | 요구사항 확인 | 기출 예상 문제

( )은 다른 특수한 목적을 갖는 마크업 언어를 만드는 데 사용하도록 권장하는 다목적 언어이다.

정답 : XML(eXtensible Markup Language)

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160번 문제

요구사항 확인 | 요구사항 확인 | 기출 예상 문제

( )은 서명자를 확인하고 서명자가 당해 전자문서에 서명했다는 사실을 나타내가 위 해 특정 전자문서에 첨부되거나 논리적으로 결합된 전자적 형태의 정보이다.

정답 : 전자서명

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159번 문제

요구사항 확인 | 요구사항 확인 | 기출 예상 문제

( )은 식별 기술 중 인터넷에 있는 자원을 나타내는 유일한 주소이다.

정답 : URl(Uniform Resource Identifier)

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158번 문제

요구사항 확인 | 현행 시스템 분석 | 기출 예상 문제

Template Method, State, Observer 패턴이 포함된 디자인 패턴의 종류는 무엇인지 쓰시오.

정답 : 행위 패턴

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157번 문제

요구사항 확인 | 현행 시스템 분석 | 기출 예상 문제

다음 설명에 해당하는 디자인 패턴을 쓰시오. - 기존에 생성된 클래스를 재사용할 수 도록 중간에서 맞춰주는 역할을 하는 인터페이스를 만드는 패턴으로. 상속을 이용하는 클래스 패턴과 위임을 이용하는 인스턴스 패턴의 두 가지 형태로 사용되는 디자인 패턴 - 인터페이스가 호환되지 않는 클래스들을 함께 이용할 수 있도록 타 클래스의 인터페이스를 기존 인터페이스에 덧씌움

정답 : Adapter

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