( )의 유형에는 클래스 / 객체 / 컴포넌트 / 배치 / 복합체 구조 / 패키지 다이어그램이 있다.
정답 : 구조적 다이어그램(정적 다이어그램)
더보기( )의 유형에는 유스케이스 / 시퀀스 / 커뮤니케이션 / 상태 / 활동 / 타이밍 다이어그램이 있다.
정답 : 행위적 다이어그램(동적 다이어그램)
더보기( )는 추상 클래스나 인터페이스를 상속받아 자식클래스가 추상 메서드 구현할 때 사용하고, 사물이 할 수 있거나, 해야 하는 기능(행위, 인터페이스)으로 서로를 그룹화할 수 있는 관계를 표현한다. 사물에서 기능 쪽으로 속이 빈 점선 화살표를 연결하여 표현한다.
정답 : 실체화 관계(Realization)
더보기( )는 유스케이스 다이어그램 관계 중 유스케이스를 수행할 떄 다른 유스케이스가 반드시 수행되는 관계로 여러 유스케이스에서 공통적으로 발견되는 기능을 표현하고, <
정답 : 포함(include) 관계
더보기( )는 Fork Node로 나눠진 흐름을 다시 하나로 합치는 노드로 굵은 가로선으로 표현하고 들어오는 액티비티 흐름은 여러 개이고, 나가는 액티비티 흐름은 한 개이다.
정답 : 조인 노드(Join node)
더보기( )는 커뮤니케이션 다이어그램 구성요소 중 개체들 간의 관계를 표현하고 클래스가 아닌 실제 객체와의 관계를 직접적으로 보여주는 구성요소로 액터와 객체, 객체 간 실선으로 표현한다.
정답 : 링크(Link)
더보기UI 설계 도구 중 스케치(Sketch), 어도비 익스피리언스 디자인 CC는 ( ) 도구이다.
정답 : UI 디자인
더보기UI 설계 도구 중 UX핀(UXPin), 액슈어(AXURE), 네이버 프로토나우(ProtoNOW)는 ( ) 도구이다.
정답 : 프로토타이핑
더보기UI 설계 도구 중 파워 목업(Power Mockup), 발사믹 목업(Balsamiq Mockups), 카카오 오븐(Oven)은 ( ) 도구이다.
정답 : 화면 설계
더보기연속적인 숫자나 날짜를 기준으로 하는 파티셔닝 기법이다. 손쉬운 관리 기법을 제공하여 관리 시간의 단축이 가능하다.
정답 : 레인지 파티셔닝(범위 파티셔닝)
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