문제 사전


376번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )는 업무의 흐름이나 업무 수행과 관련된 일련의 클릭에 의한 화면의 위치와 흐름을 흐름도 형식으로 표현하는 활동이다.

정답 : UI 흐름 설계

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375번 문제

데이터 입출력 구현 | 물리 데이터 모델 설계 | 기출 예상 문제

대상이 되는 범위(모집단)의 요소를 몇 개 모은 단위체이다.

정답 : 클러스터(Cluster)

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374번 문제

데이터 입출력 구현 | 물리 데이터 모델 설계 | 기출 예상 문제

데이터베이스에 저장된 자료들을 입력, 수정, 삭제, 조회하는 언어이다. ( )의 유형에는 select, insert, delete, update가 있다.

정답 : 데이터 조작어(DML; Data Manipulation Language)

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373번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )은 상태 다이어그램 구성요소 중 특정 조건 만족 시 전이 발생하도록 하기 위해 사용되는 속성 값의 불리언 식이다.

정답 : 전이 조건

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372번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )는 활동 다이어그램 구성요소 중 평행적으로 수행되는 흐름을 나누는 노드로 굵은 가로선으로 표현하고 들어오는 액티비티 흐름은 한 개이고, 나가는 액티비티 흐름은 여러 개이다.

정답 : 포크 노드(Fork node)

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371번 문제

데이터 입출력 구현 | 물리 데이터 모델 설계 | 기출 예상 문제

특정 컬럼의 데이터가 테이블에 평균적으로 분포되어 있는 정도. 인덱스로 적정한 ( )는 10% ~ 15%이다.

정답 : 분포도(Selectivity)

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370번 문제

데이터 입출력 구현 | 물리 데이터 모델 설계 | 기출 예상 문제

관계형 데이터베이스에서는 테이블 내의 열을 의미한다.

정답 : 애트리뷰트(Attribute)

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369번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )은 활동 다이어그램 구성요소 중 어떠한 일들의 처리와 실행을 의미하고, 더 이상 분해할 수 없는 단일 작업이다.

정답 : 액션(Action)

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368번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )는 객체 인스턴스를 생성하지 않고, 단지 유사 클래스들의 공통된 특징을 정의하고, 하나 이상의 추상 메서드와 일반 필드 및 일반 메서드를 포함하는 클래스이다.

정답 : 추상클래스(Abstract Class)

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367번 문제

데이터 입출력 구현 | 물리 데이터 모델 설계 | 기출 예상 문제

관계형 데이터베이스에서는 행(Row)을 의미한다.

정답 : 튜플(Tuple)

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