( )는 UI 화면 설계를 위해서 정책이나 프로세스 및 콘텐츠의 구성, 와이어프레임(UI, UX), 기능에 대한 정의, 데이터베이스의 연동 등 구축하는 서비스를 위한 대부분 정보가 수록된 문서로서, 디자이너와 개발자가 최종적으로 참고하는 산출 문서이다.
정답 : 스토리보드(Story Board)
더보기UI 검증 시 사용자가 직접 제품을 사용하면서 미리 작성된 시나리오에 맞추어 과제를 수행한 후 질문에 답하도록 하는 테스트이며, 현 제품에 대한 사용자의 요구사항과 행동을 관찰할 수 있는 유용한 진단방법이다.
정답 : 사용성 테스트(Usability Test)
더보기( )은 기업의 내부 환경과 외부 환경을 분석하여 Strength(강점), Weak-ness(약점), Opportunity(기회), Threat(위협) 요인을 규정하고 이를 토대로 경영 전략을 수립하는 방법이다.
정답 : SWOT 분석
더보기개발 프로젝트의 성공적인 수행을 위해서 내부 관계자에게 UI 개발 필요성 및 목표를 공유하고 개발 범위를 수립하기 위한 주요 기법들 중 불확실성이 높은 상황 변화를 사전에 예측하고 다양한 시나리오를 설계하는 방법으로 불확실성을 제거해나가려는 경영 전략 기법은 무엇인가?
정답 : 시나리오 플래닝
더보기UI 설계 지침 중 ( )은 주요 기능을 메인 화면에 노출하여 쉬운 조작이 가능해야 한다는 지침이다.
정답 : 가시성
더보기IS0/IEC 9126 기반 UI 품질 요구사항 중 이식성 상세품질 요구사항으로 고려된 소프트웨어의 목적을 위해 제공된 수단이나 다른 조치 없이 특정 환경으로 전환되는 능력에 따른 소프트웨어 특성은 무엇인지 작성하시오.
정답 : 적용성(Adaptability)
더보기키보드나 마우스 없이 신체 부위를 이용하는 사용자 인터페이스로 직관적 사용자 반응 기반 인터페이스
정답 : NUl(Natural User Interface)
더보기명령어를 텍스트로 입력하여 조작하는 사용자 인터페이스로 정적인 텍스트 기반 인터페이스
정답 : CLl(Command Line Interface)
더보기( )는 업무의 흐름이나 업무 수행과 관련된 일련의 클릭에 의한 화면의 위치와 흐름을 흐름도 형식으로 표현하는 활동이다.
정답 : UI 흐름 설계
더보기( )는 객체 인스턴스를 생성하지 않고, 단지 유사 클래스들의 공통된 특징을 정의하고, 하나 이상의 추상메서드와 일반 필드 및 일반 메서드를 포항하는 클래스이다.
정답 : 추상 클래스(Abstract Class)
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