문제 사전


296번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )는 메모리 관리 기법의 하나로, 프로그램이 동적으로 할당했던 메모리 영역 중에서 필요 없게 된 영역을 해제하는 기능이다.

정답 : 가비지 컬렉션(GC)

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295번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )는 서버계층에서 애플리케이션이 동작할 수 있는 환경을 제공하고 안정적인 트랜잭션 처리와 관리, 다른 이기종 시스템과의 애플리케이션 연동을 지원하는 서버이다.

정답 : 웹 애플리케이션 서버(WAS)

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294번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )는 분산 컴퓨팅 환경에서 응용 프로그램과 프로그램이 운영되는 환경 간에 원만한 통신이 이루어질 수 있도록 제어해주는 소프트웨어로, 운영체제와 소프트웨어 애플리케이션 사이에 있다.

정답 : 미들웨어

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293번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )는 데이터베이스라는 데이터의 집합을 만들고, 저장 및 관리할 수 있는 기능들을 제공하는 응용 프로그램이다.

정답 : DBMS

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292번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )은 외부로부터 불법 침입과 내부의 불법 정보 유출을 방지하고, 내 · 외부 네트워크의 상호간 영향을 차단하기 위한 보안시스템이다.

정답 : 방화벽(Firewall)

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291번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )는 컴퓨터 네트워크에서 서로 다른 통신망, 프로토콜을 사용하는 네트워크 간의 통신을 가능하게 하는 네트워크 장비이다.

정답 : 게이트웨이(Gateway)

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290번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )는 2계층 장비로서, 동일 네트워크 내에서 출발지에 들어온 데이터 프레임을 목적지 MAC 주소 기반으로 빠르게 전달하는 네트워크 장비이다.

정답 : 스위치(Switch)

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289번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )는 3계층 데이터 패킷을 발신지에서 목적지까지 전달하기 위해 최적의 경로를 지정하고, 이 경로를 따라 데이터 패킷을 다음 장치로 전달하는 네트워크 장비이다.

정답 : 라우터(Router)

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288번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )은 다양한 네트워크를 상호 연결하는 컴퓨터 네트워크의 일부로서, 각기 다른 LAN이나 부분망 간에 정보를 교환하기 위한 경로를 제공하는 망이다.

정답 : 백본망(Backbone Network)

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287번 문제

화면 설계 | UI 설계 원칙 | 기출 예상 문제

( )은 OSI 7계층 중 하나로 0과 1의 비트 정보를 회선에 보내기 위한 전기적 신호로 변환하는 계층이며, 대표적인 프로토콜은 RS-232C 이다.

정답 : 물리 계층

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