( )은 OSI 7계층 중 하나로 인접 시스템 간 데이터 전송, 전송오류 제어, 동기화, 흐름제어 등의 전송 기능을 제공하는 계층이며, 대표적인 프로토콜은 이더넷이다.
정답 : 데이터 링크 계층
더보기( )은 OSI 7계층 중 하나로 단말 간 데이터 전송을 위한 최적화된 경로를 제공하는 계층이며, 대표적인 프로토콜로는 IP, ICMP가 있다.
정답 : 네트워크 계층
더보기( )은 OSI 7 계층 중 하나로 신뢰성 있는 통신을 보장하고, 데이터 분할과 재조립, 흐름 제어, 오류 제어, 혼잡제어 등을 담당하는 계층이며, 대표적인 프로토콜에는 TCP, UDP가 있다.
정답 : 전송 계층
더보기( )은 OSI 7계층 중 하나로 사용자와 네트워크 간 응용 서비스 연결, 데이터를 생성하는 계층이며, 대표적인 프로토콜로는 HTTP, FTP가 있다.
정답 : 응용 계층
더보기( )는 컴퓨터 장치 의 노드 간 연결(데이터 링크)을 사용하여 서로에게 데이터를 교환할 수 있도록 하는 기술이다.
정답 : 네트워크(Network)
더보기( )는 컴퓨터 시스템이 제공하는 모든 하드웨어, 소프트웨어를 사용할 수 있도록 해주고, 컴퓨터 사용자와 컴퓨터 하드웨어 간의 인터페이스를 담당하는 프로그램으로, 사용자가 컴퓨터를 좀 더 쉽게 사용하기 위해 지원하는 소프트웨어이다.
정답 : 운영체제(OS)
더보기( )은 행위 패턴 중 하나로 알고리즘 군을 정의하고(추상 클래스) 같은 알고리즘을 각각 하나의 클래스로 캡슐화한 다음, 필요할 때 서로 교환해서 사용할 수 있게 하는 패턴으로, 행위를 클래스로 캡슐화해 동적으로 행위를 자유롭게 바꿀 수 있게 해주는 디자인 패턴이다.
정답 : 전략 패턴(Strategy Pattern)
더보기( )은 행위 패턴 중 하나로 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들에 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방법으로 일 대 다의 의존성을 가지며 상호 작용하는 객체 사이에서는 가능하면 느슨하게 결합하는 디자인 패턴이다.
정답 : 옵저버 패턴(Observer Pattern)
더보기( )은 행위 패턴 중 하나로 실행될 기능을 캡슐화함으로써 주어진 여러 기능을 실행할 수 있는 재사용성이 높은 클래스를 설계하는 패턴으로 하나의 추상 클래스에 메서드를 만들어 각 명령이 들어오면 그에 맞는 서브 클래스가 선택되어 실행되는 특징을 갖는 디자인 패턴이다.
정답 : 커맨드 패턴(Command Pattern)
더보기자신 고유의 데이터(Attribute)를 가지며, 클래스에서 정의한 행위(Behavior)를 수행한다.
정답 : 객체(Object)
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