( )은 행위 패턴 중 하나로 어떤 작업을 처리하는 일부분을 서브 클래스로 캡슐화해 전체 일을 수행하는 구조는 바꾸지 않으면서 특정 단계에서 수행하는 내역을 바꾸는 패턴으로 일반적으로 상위 클래스(추상 클래스)에는 추상 메서드를 통해 기능의 골격을 제공하고, 하위 클래스(구체 클래스)의 메서드에는 세부 처리를 구체화하는 방식으로 사용하며 코드 앙을 줄이고 유지보수를 용이하게 만드는 특징을 갖는 디자인 패턴이다.
정답 : 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern)
더보기( )은 구조 패턴 중 하나로 기존 생성된 클래스를 재사용할 수 있도록 중간에서 맞춰주 는 역할을 하는 인터페이스를 만드는 패턴으로, 상속을 이용하는 클래스 패턴과 위임을 이용하는 인스턴스 패턴의 두 가지 형태로 사용되는 디자인 패턴이다.
정답 : 어댑터 패턴(Adapter Pattern)
더보기( )은 구조 패턴 중 하나로 복잡한 시스템에 대하여 단순한 인터페이스를 제공함으로 써 사용자와 시스템 간 또는 여타 시스템과의 결합도를 낮추어 시스템 구조에 대한 파악을 쉽게 하는 패턴으로 오류에 대해서 단위별로 확인할 수 있게 하며, 사용자의 측면에서 단순한 인터페이스 제공을 통해 접근성을 높일 수 있는 디자인 패턴이다.
정답 : 퍼사이드 패턴(Facade Pattern)
더보기객체 지향 프로그래밍(OOP; Object Oriented Programming)에서 해당 클래스의 구조로 컴퓨터 저장 공간에서 할당된 실체이다.
정답 : 인스턴스(Instance)
더보기( )은 컴퓨터 시스템이나 소프트웨어의 설계 또는 성능, 구현 가능성, 운용 가능성을 평가하거나 요구사항을 좀 더 잘 이해하고 결정하기 위하여 전체적인 기능을 간략한 형태로 구현한 시제품이다.
정답 : 프로토타입(Prototype)
더보기화면 설계를 위해서 정책이나 프로세스 및 콘텐츠의 구성, 와이어프레임(UI, UX), 기능에 대한 정의, 데이터베이스의 연동 등 구축하는 서비스를 위한 대부분 정보가 수록된 문서로서, 디자이너와 개발자가 최종적으로 참고하는 산출 문서가 무엇인지 쓰시오.
정답 : 스토리보드(Story Board)
더보기사용자가 직접 제품을 사용하면서 미리 작성된 시나리오에 맞추어 과제를 수행한 후, 질문에 답하도록 하는 테스트이다.
정답 : 사용성 테스트(Usability Test)
더보기UI 설계 지침 중 주요 기능을 메인 화면에 노출하여 쉬운 조작이 가능해야 한다는 설계 지침은?
정답 : 가시성
더보기이해 관계자들과의 화면구성을 협의하거나 서비스의 간략한 흐름을 공유하기 위해 화면 단위의 레이아웃을 셜계하는 UI 화면 설계 방식은 무엇인지 쓰시오.
정답 : 와이어프레임(Wire-frame)
더보기유기적 상호 작용 기반 인터페이스라고 불리며 현실에 존재하는 모든 사물이 입출력장치로 변화할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)의 유형을 쓰시오.
정답 : OUl(Organic User lnteriace)
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