( )은 구조 패턴 중 하나로 기능의 클래스 계층과 구현의 클래스 계층을 연결하고, 구현부에서 추상 계층을 분리하여 추상화된 부분과 실제 구현 부분을 독립적으로 확장할 수 있는 디자인패턴이다.
정답 : 브리지 패턴(Bridge Pattern)
더보기( )은 생성 패턴 중 하나로 전역 변수를 사용하지 않고 객체를 하나만 생성하도록 하며, 생성된 객체를 어디에서든지 참조할 수 있도록 하는 디자인 패턴이다.
정답 : 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)
더보기( )은 생성 패턴 중 하나로 처음부터 일반적인 원형을 만들어 놓고, 그것을 복사한 후 필요한 부분만 수정하여 사용하는 패턴으로, 생성할 객체의 원형을 제공하는 인스턴스에서 생성할 객체들의 타입이 결정되도록 설정하며 객체를 생성할 때 갖추어야 할 기본 형태가 있을 때 사용되는 디자인 패턴이다.
정답 : 프로토타입 패턴(Prototype Pattern)
더보기HTML 문서를 스타일링 하는 언어(W3C 의 표준)로 HTML 문서에서 link 요소를 사용해 CSS 파일을 읽어 들이면 HTML 문서의 구조를 CSS를 통해 스타일링이 가능한 언어이다.
정답 : CSS(Cascading Style Sheet)
더보기사용자가 직접 제품을 사용하면서 미리 작성된 시나리오에 맞추어 과제를 수행한 후, 질문에 답하도록 하는 테스트이며, 현 제품에 대한 사용자의 요구사항과 행동을 관찰할 수 있는 유용한 진단방법이다.
정답 : 사용성 테스트(Usability Test)
더보기요구사항 정의에 사용되는 초기 시나리오를 말하며, 높은 수준, 낙관적이면서도 발생 상황에서의 이상적인 시스템 동작에 초점을 맞추는 시나리오이다.
정답 : 정황 시나리오(Contextual Scenario)
더보기다양한 경로를 통해 수집된 직접적인 요구사항을 검토하여, 페르소나(Persona)의 목적을 기준으로 데이터 요구, 기능 요구, 제품 품잘, 제약 요인 기반으로 만든 요구사항표이다.
정답 : 요구사항 매트릭스(Requirement Matrix)
더보기집단적 창의적 발상 기법으로 집단에 소속된 인원들이 자발적으로 자연스럽게 제시된 아이디어 목록을 통해서 특정한 문제에 대한 해답을 찾고자 하는 회의 기법이다.
정답 : 브레인스토밍(Brain Storming)
더보기지식에 대한 탐구를 기반으로 한 인간 활동이며. 이미 존재하던 지식의 발견, 해석, 정정, 재확인 등에 초점을 맞추는 체계적인 조사를말한다.
정답 : 리서치(Research)
더보기어떤 시스템을 일정 범위 내에서 한정적으로 특징 지우는 그룹화 된 값이다.
정답 : 프로파일(Profile)
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