( )은 생성 패턴 중 하나로 복잡한 인스턴스를 조립하여 만드는 구조로, 복합 객체를 생성할 때 객체를 생성하는 방법(과정)과 객체를 구현(표현)하는 방법을 분리함으로써 동일한 생성 절차에서 서로 다른 결과를 만들 수 있는 디자인 패턴이다.
정답 : 빌더 패턴 (Builder Pattern)
더보기( )은 소프트웨어 공학의 소프트웨어 설계에서 공통으로 발생하는 문제에 대해 자주 쓰이는 설계 방법을 정리한 패턴이다.
정답 : 디자인 패턴
더보기( )은 소프트웨어 아키텍처 비용 평가 모델 중 하나로 ATAM 바탕의 시스템 아키텍처 분석 중심으로 경제적 의사결정에 대한 요구를 충족하는 비용 평가 모델이다.
정답 : CBAM
더보기( )은 소프트웨어 아키텍처 비용 평가 모델 중 하나로 아키텍처 품질 속성을 만족시키는지 판단 및 품질 속성들의 이해 상충관계까지 평가하는 모델이다.
정답 : ATAM
더보기( )은 소프트웨어 아키텍처 패턴 유형 중 하나로 데이터스트림을 생성하고 처리하는 시스템에서 사용 가능한 패턴이다.
정답 : 파이프-필터 패턴
더보기( )는 여러 가지 소프트웨어 구성요소와 그 구성요소가 가진 특성 중에서 외부에 드러나는 특성, 그리고 구성요소 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조나 구조체이다.
정답 : 소프트웨어 아키텍처
더보기( )는 일정관리 모델 중에서 일의 순서를 계획적으로 정리하기 위한 수렴 기법으로 비관치, 중간치, 낙관치의 3점 추정방식을 통해 일정을 관리하는 기법이다.
정답 : PERT
더보기( )은 일정관리 모델 중에서 여러 작업의 수행 순서가 얽혀 있는 프로젝트의 일정을 계산하는 기법이며, 모든 자원 제약사항을 배제한 상태로 프로젝트의 시작과 끝을 나타내는 노드(Node) 와 노드 간을 연결을 통해 공정을 계산하기 위한 액티비티(Activity)로 표기한다.
정답 : 주 공정법
더보기( )은 요구 기능을 증가시키는 인자별로 가중치를 부여하고, 요인별 가중치를 합산하여 총 기능의 점수를 계산하여 비용을 산정하는 방식이다.
정답 : 기능 점수 모형(FP 모형)
더보기한 번의 로그인을 통해 여러 다른 사이트들을 자동적으로 접속하여 이용하는 방법이다.
정답 : SSO(Single Sign On)
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