대부분의 컴퓨터 소프트웨어가 가지는 기본적인 데이터 처리 기능인 Create(생성), Read(읽기), Update(갱신), Delete(삭제)를 묶어서 일컫는 말이다.
정답 : CRUD 방식
더보기( )는 의사소통 개선과 즉각적 피드백으로 소프트웨어 품질을 높이기 위한 방법론으로 5가지 가치와 12개의 실천항목이 존재한다.
정답 : XP
더보기( )은 절차보다는 사람이 중심이 되어 변화에 유연하고 신속하게 적응하면서 효율적으로 시스템을 개발할 수 있는 신속 적응적 경량 개발 방법론이다.
정답 : 애자일 방법론
더보기( )는 구조적 프로그래밍 표현을 위해 논리의 기술에 중점을 둔 도형식 표현 방법으로 연속, 선택, 반복 등의 제어 논리구조로 표현한다.
정답 : 나씨-슈나이더만 차트
더보기( )은 전체 시스템을 기능에 따라 나누어 개발하고, 이를 통합하는 분할과 정복 접근방식을 사용하는 방법론이다.
정답 : 구조적 방법론
더보기( )은 소프트웨어 개발 전 과정에 지속적으로 적용할 수 있는 방법, 절차, 기법이다
정답 : 소프트웨어 개발 방법론
더보기( )는 시스템 개발 시 위험을 최소화하기 위해 점진적으로 완벽한 시스템으로 개발해 나가는 모델이다.
정답 : 나선형 모델
더보기( )은 소프트웨어 개발 각 단계를 확실히 마무리 지은 후에 다음 단계로 넘어가는 가장 오래된 생명주기 모델이다.
정답 : 폭포수 모델
더보기( )은 시스템의 요구분석부터 유지보수까지 전 공정을 체계화한 절차이다.
정답 : 소프트웨어 생명주기(SDLC)
더보기제품과 시스템 서비스 등을 사용자가 직/간접적으로 경험하면서 느끼고 생각하는 총체적 경험을 의미한다.
정답 : UX(User Experience; 사용자 경험)
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