소프트웨어의 실행을 전적으로 서버에서 책임지는 기술로 서버에서 가상 머신을 이용하여 클라이언트의 데이터와 소프트웨어를 관리 및 실행하는 기술이다.
정답 : 씬 클라이언트(Thin Client)
더보기SW의 실행을 클라이언트에서 책임지는 기술로 서버는 클라이언트에서 요청한 SW의 실행 코드를 스트림 형태로 제공하고, 클라이언트는 서버로부터 스트리밍되는 SW 코드를 클라이언트 PC의 자원을 이용하여 실행하는 기술이다.
정답 : 리치 클라이언트(Rich Client)
더보기( ) 소프트웨어 개발 주기의 단계별로 요구할 인력의 분포를 가정하는 방식으로, 시간에 따른 함수로 표현되는 Rayleigh-Norden 곡선의 노력 분포도를 기초로 한다.
정답 : 푸트남 모형
더보기( )은 보헴(Boehm)이 제안한 모형으로 프로그램 규모에 따라 비용을 산정하는 방식으로, 규모에 따라 유형이 조직형, 반 분리형, 임베디드형으로 나뉜다.
정답 : COCOMO 모형
더보기( )은 소프트웨어 각 기능의 원시 코드 라인 수의 낙관치, 중간치, 비관치를 측정하여 예측치를 구하고 이를 이용하여 비용을 산정하는 방식이다.
정답 : LoC 모형
더보기( )는 스크럼 방법론에서 남아있는 백로그 대비 시간을 그래픽적으로 표현한 차트이다.
정답 : 번 다운 차트
더보기( )는 스크럼 방법론에서 2~4주의 짧은 개발 기간으로 반복적 수행으로 개발품질을 향상시키는 프로젝트 수행법이다.
정답 : 스프린트
더보기( )은 애자일 방법론 중 매일 정해진 시간, 장소에서 짧은 시간의 개발을 하는 팀을 위한 프로젝트 관리 중심 방법론이다.
정답 : 스크럼
더보기( )는 프로그램의 기능 바꾸지 않으면서 중복제거, 단순화 등을 위해 시스템 재구성한다는 원리이다.
정답 : 리팩토링
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